viernes, 29 de mayo de 2009
Livescribe Smartpen
lunes, 18 de mayo de 2009
De tu puño y letra
Nos pasamos el día de clase en clase, los tablet PC no acaban de convencer, las PDA son un tostón para tomar notas, el ordenador acaba convirtiéndose en una pesada carga, y al final siempre acabamos utlizando el "boli" de toda la vida, tomando interminables hojas de apuntes para luego tener que pasarlas al ordenador. ¿Te suena de algo?
Una vez más la tecnología se pone al servicio de los "más vagos". Ya no será necesario perder tiempo pasando al ordenador esos interminables apuntes. La tecnología ha encontrado la solución a nuestra "vaguería" : Digital Graphic Pen. Se trata de un pequeño bolígrafo de aspecto aparentemente normal que tiene la capacidad de memorizar todo lo escrito o dibujado en un papel para luego pasarlo cómoda y rápidamente a nuestro ordenador.
Su funcionamiento se basa en la tecnología por infrarrojos y ultrasonidos. Está compuesto por un pequeño receptor, que situamos en la parte superior de la hoja y que tiene una memoria interna de 2 Megabytes, lo cual nos permite almacenar hasta 100 folios a tamaño DIN A4, y por el "Graphic Pen", de aparencia muy similar a un bolígrafo cualquiera, pero que posee en su interior una batería de litio recargable que le permite funcionar durante 100 horas seguidas.
Para utlizarlo no necesitas renovar tu ordenador, ni siquiera instalar esas nuevas versiones de Sistemas Operativos que tantos problemas dan...sólo necesitas que tu Pc disponga de un puerto USB en el que conectar el receptor y así poder digitalizar todas tus notas.
¿Te preocupa su precio? No debería. A pesar de ser una tecnología muy reciente, se encuentra disponible por un precio que ronda los 90€, muy alejado de los precios de otros Gadgets igual de vanguardistas.
domingo, 17 de mayo de 2009
EL CINE EN TRES DIMENSIONES
Sin que casi hubiera necesidad de decirlo, la innovación tecnológica y los nuevos usos de la misma son aquí indispensables. Además, todos los participantes de la industria del cine están obligados a estar a la altura de el cine en 3D, de no ser así, se quedarían atrás.
Es precisamente por eso por lo que este nuevo tipo de cine ofrecerá cada día más y en un período de tiempo reducido, gran cantidad de películas dotadas de esta nueva tecnología.
El fin de estas películas es ofrecer al espectador mayor realismo de la proyección. El problema: hoy por hoy las películas que se muestran al público con la característica tridimensional son películas producidas por ordenador, con lo que la sensación de realismo aumenta con la tecnología 3D pero se ve ligeramente limitada por tratarse de imágenes creadas a ordenador.
Lo que permite al hombre percibir la ilusión de profundidad: mostrar a cada ojo imágenes ligeramente diferentes de un mismo acto. Exactamente como funciona nuestra vista día a día, es el cerebro quien se encarga de construir las imágenes en 3D a partir de esas dos percepciones ligeramente diferenciadas de una misma cosa.
Las primeras proyecciones en 3D utilizaban otra metodología, basada en el uso de color. El espectador utilizaba unas gafas fabricadas con celofán rojo y celofán azul (una para cada ojo). Las películas eran dos imágenes superpuestas, una digamos prácticamente de color rojo y la otra de color azul. Al hacer uso de esas gafas, cada ojo centraba la mirada a la que le correspondía y se acababa logrando una sensación de tres dimensiones que la verdad, no dejaba nada que desear.
jueves, 7 de mayo de 2009
PRATP
Pues hoy en día esto es posible gracias al Programa de Asistencia Tecnológica (PRATP) de la Universidad de Puerto Rico.
El coordinador del componente de Sistemas Electrónicos de Comunicación y Accesibilidad Electrónica del PRATP, Jose "Manolo" Álvarez (quien es también invidente), fue quien tuvo la idea de Crear estos videojuegos adaptados.
Esta idea surgió a partir de una solicitud de una madre que anhelaba que uno de sus hijos pudiera jugar con su hermanito que tiene impedimentos físicos.
Uno de los juegos ideados por Álvarez, el de béisbol, contó con la ayuda del jugador de Grandes Ligas, Carlos Delgado, y permite que el niño o niña se pare frente a la pantalla con un bate plástico con el que tiene que darle a una bola imaginaria que sale de la pantalla. “Eso permite que hagan ejercicios también mientras juegan”, expresó Álvarez; quien recientemente participó en la inauguración de un sistema de ATH para personas ciegas.
"El PRATP también adapta juguetes y efectos comunes para que personas con impedimentos puedan usarlos. Incluso, se le dan talleres a los padres para que puedan adaptarlos con materiales sencillos." explicó Gretchen M. Matías, promotora educativa del programa. Y da dos ejemplos, un conejito de baterías que con un simple adaptador puede ser usado con niños y niñas sin movilidad en las manos, y cubiertos para comer adaptados para personas con problemas de movilidad en las manos o envejecientes, entre múltiples inventos. “No detallamos las limitaciones, observamos las fortalezas”, recalcó Matías.
Álvarez, entretanto, también ha trabajado programas de ordenador que permiten a las personas invidentes saber la trayectoria de los huracanes.
De hecho, Álvarez tuvo la oportunidad de presentar su trabajo en una actividad del Servicio de Meteorología de los Estados Unidos y hasta viajó en un caza huracanes.
Nota: ATH significa atleta, imagino que aquí significará una adaptación de competiciones y/o actividades atléticas para personas ciegas.
jueves, 30 de abril de 2009
Hoy me toca a mí y vengo con una noticia que seguro entusiasmará a todos aquellos seguidores natos y queridos frikis de videojuegos, y a cualquier curiosillo entre otros muchos!
Para empezar, hay que saber cómo funciona el llamado “cloud computing”. Es una tendencia informática que está a la orden del día y seguro todos conocéis.
Consiste en no instalar nada en el ordenador, sino usar servicios (vía internet) residentes en servidores ajenos sin necesidad de descargas ni formatos físicos (por ejemplo la sencilla aplicación del correo electrónico, la música o los videos de youtube). Aquí es cuando estamos usando la “computación en nube”. Fácil, ¿no?
Pues bien, gracias a esto ha nacido un nuevo modelo en el ámbito de los videojuegos que sin duda alguna abarcará mucho más. Es algo así como jugar en la televisión vía internet: sin videoconsola, ni videojuegos. Os explico:
Se ha anunciado recientemente el lanzamiento el próximo otoño de “OnLive” que permite jugar programas de última generación sin videoconsola, sin descargas ni DVD, en la televisión o en cualquier ordenador, lo que confirma que el final de los formatos físicos se aproxima.
¿Lo mejor? Que no consiste en jugar un simple comecocos por la tele.
OnLive cuenta con el apoyo de varios de los principales productores de videojuegos del mundo, como Electronic Arts, Eidos, Atari, Codemasters, THQ o Ubisoft.
Todos ellos posiblemente estén muy interesados en librarse de intermediarios con requisitos complejos y de la obligación de abonar derechos por emplear su tecnología a los propietarios de las consolas como Microsoft, Nintendo y Sony.
Y, además, (y seguro que alguno ve el puntillo negativo en esto) supone una herramienta eficaz contra la piratería.
El propio fundador de OnLive, Steve Perlman, afirma : “no es un espejismo, la tecnología funciona en un hogar normal, el modelo de negocio es viable y la jugabilidad, tan buena o mejor que en una consola"
¿los requisitos? Para usar OnLive es necesario contar con una conexión de Internet de más de 1,5 megas por segundo de velocidad, instalar un aparato que costará unos 75 euros - y del que, aseguran, se podrá prescindir en el futuro - y contar con un mando como éste para los juegos.
Es tan fácil como acceder a un servidor en el que están disponibles una serie de títulos y escoger el que más apetezca o continuar con ese que dejaste a medias.
viernes, 24 de abril de 2009
Internet Explorer 8
Hace unos días en clase, Javier Reyero comentó el lanzamiento de la nueva versión de Internet Explorer, la 8, pero nadie en ese instante supo añadir qué mejoras habían incluido en este buscador.
Yo tenía la versión 7 instalada, pero suelo utilizar Mozilla Firefox porque además de que dicen que es más rápido y seguro, tiene un interface más cómodo e intuitivo para manejar. Creo que Internet Explorer siempre va por detrás de Firefox (ratifico que es una opinión personal), ya que lanza actualizaciones que podemos encontrar en versiones anteriores de Firefox. Una novedad importante en el IE7 fueron las pestañas superiores, para mantener varias páginas abiertas en una misma ventana y agilizar el trabajo.
He descargado la versión 8 de la web de Microsoft en el siguiente link:
http://www.microsoft.com/latam/windows/internet-explorer/default.aspx
Impresiones de Internet Explorer 8
1º La descarga del instalador debe ser adecuada al sistema operativo y al idioma, por lo que a mi por ej. no me ha servido la genérica.
2º De apariencia no cambia mucho respecto a la versión 7.
3º Posibilidad de acoplar herramientas como MSN Toolbar, Messenger, Hotmail...
4º Enlace a páginas de contenido similar (si el usuario lo desea)
5º Motores aceleradores para diversas herramientas. Facilita el trabajo y ahorra tiempo, ya que se pueden gestionar varias desde el mismo explorador.
6º Personalización: contenidos audiovisuales de Telecinco y la revista Telva, por ejemplo.
7º Compatibilidad de páginas webs diseñados para exploradores anteriores.
8º WebSlices, herramienta que permite ver páginas web automáticamente sin visitarlas continuamente.
Los navegadores evolucionan y cada vez incluyen un mayor número de posibilidades para interactuar en Internet a la hora de hacer búsquedas, conectarse a redes sociales o consultar el correo electrónico. Es un mundo muy amplio y conocer todas las aplicaciones es ya casi imposible, pero con el uso y las necesidades informáticas se van ampliando horizontes. Es cuestión de práctica y acostumbrarse a las novedades.
jueves, 16 de abril de 2009
"Donde pongo el ojo pongo el... ¿ratón?"
¡Eyyyy!Bueno clase, como no tenía ni idea de sobre que hacer el post este, pues me puse a investigar el otro día con un amigo las mejoras y nuevos descubrimientos que han ocurrido últimamente. La verdad es que el mundo está en continuo avance y las tecnologías crecen un paso por delante. La mayoría de las cosas que podemos imaginar ya están inventadas, solo que se encuentran en fase de prueba. Un gran ejemplo de esto es el coche volador, ya que creado está, otra cosa es que tengan que conseguir que al frenar no lo haga contra otro objeto.
De lo que yo os quería hablar hoy es del proyecto COGAIN (COmunication by GAze INteraction, que viene a ser “Comunicación por la interacción de la mirada”). Este programa facilita la interacción con los ordenadores mediante la mirada, logrando así que gente que tenga inutilizadas las manos, pueda manejar fácilmente el interfaz en 2 dimensiones de cualquier ordenador.
El sistema de interacción funciona con unos dispositivos de lentes LED ubicadas en un aparato con infrarrojos que detecta la dirección de la mirada, con una precisión de 5 milímetros.
La única pega de este sistema es que actualmente es muy lento respecto a lo esperado en cuanto al mundo de los videojuegos, lo que lleva a todo el proyecto a la búsqueda de un modo de agilizar los comandos.
A esto también se le suma el que personas con una discapacidad grave puedan manejar no solo videojuegos, sino tanto el ordenador como la red, siendo esto beneficioso para su autoestima y confianza. Este software será testado por discapacitados durante este año 2009 para si posible desarrollo con inmediata incorporación cuando este esté terminado.
Os adjunto un video que encontré sobre el tema, en el que aparece un individuo manejando el ordenador y un videojuego con este sistema.
http://www.youtube.com/watch?v=NBIjWA8CHls
Pues nada, ¡esto es todo amigos!
P.D: Sí soy un huevón que no se acuerda de su nombre de usuario así como de su contraseña…