viernes, 29 de mayo de 2009

Livescribe Smartpen

Seguimos hablando de boligrafos de ultima tecnologia, solo que este todavia tiene mas accesorios. Se llama Livescribe Smartpen,no es un bolígrafo normal y corriente, sino que es toda una plataforma de computación en papel. Este boligrafo se utiliza como todos, es normal, cómodo, pequeño, se puede llevar a cualquier parte sin ocupar nada de espacio y almacenando todo lo que escribamos. De este modo puede capturar digitalmente todo lo que escribimos y traspasarlo posteriormente al ordenador. Ademas , esta la diferencia con el graphic pen, tiene insertado un pequeño micrifono que nos permite grabar el sonido ambiente, asi luego podemos ordenar los apuntes de forma sincronizada. Ya estan a la venta, existen de momento dos modelos distintos, uno con 1 GB de memoria, que permite almacenar hasta 100 horas de grabación de voz o 16000 páginas de texto por 149 dólares, y uno con 2 GB, con el doble de capacidad y un precio de 199 dólares. ¡Imaginate no tener que pasar los apuntes nunca mas a limpio para estudiar y ademas que se te ordenene de forma sincronizada!

Y para terminar recordaros que el examen consiste en 60 preguntas de tipo test, en el que las correctas sumaran 1 punto y las incorrectas restaran 0,5. ¡Buena suerte a todos!

lunes, 18 de mayo de 2009

De tu puño y letra

Nos pasamos el día de clase en clase, los tablet PC no acaban de convencer, las PDA son un tostón para tomar notas, el ordenador acaba convirtiéndose en una pesada carga, y al final siempre acabamos utlizando el "boli" de toda la vida, tomando interminables hojas de apuntes para luego tener que pasarlas al ordenador. ¿Te suena de algo?

Una vez más la tecnología se pone al servicio de los "más vagos". Ya no será necesario perder tiempo pasando al ordenador esos interminables apuntes. La tecnología ha encontrado la solución a nuestra "vaguería" : Digital Graphic Pen. Se trata de un pequeño bolígrafo de aspecto aparentemente normal que tiene la capacidad de memorizar todo lo escrito o dibujado en un papel para luego pasarlo cómoda y rápidamente a nuestro ordenador.

Su funcionamiento se basa en la tecnología por infrarrojos y ultrasonidos. Está compuesto por un pequeño receptor, que situamos en la parte superior de la hoja y que tiene una memoria interna de 2 Megabytes, lo cual nos permite almacenar hasta 100 folios a tamaño DIN A4, y por el "Graphic Pen", de aparencia muy similar a un bolígrafo cualquiera, pero que posee en su interior una batería de litio recargable que le permite funcionar durante 100 horas seguidas.

Para utlizarlo no necesitas renovar tu ordenador, ni siquiera instalar esas nuevas versiones de Sistemas Operativos que tantos problemas dan...sólo necesitas que tu Pc disponga de un puerto USB en el que conectar el receptor y así poder digitalizar todas tus notas.

¿Te preocupa su precio? No debería. A pesar de ser una tecnología muy reciente, se encuentra disponible por un precio que ronda los 90€, muy alejado de los precios de otros Gadgets igual de vanguardistas.





domingo, 17 de mayo de 2009

EL CINE EN TRES DIMENSIONES



El revolucionario cine en tres dimensiones, choca con el tradicional concepto de proyecciones cinematográficas y expone a una experiencia única a todos aquellos afortunados que puedan disfrutarlo. Afortunadamente, las grandes ciudades del mundo, cuentan con al menos una sala habilitada para este tipo de proyecciones.

Sin que casi hubiera necesidad de decirlo, la innovación tecnológica y los nuevos usos de la misma son aquí indispensables. Además, todos los participantes de la industria del cine están obligados a estar a la altura de el cine en 3D, de no ser así, se quedarían atrás.
Es precisamente por eso por lo que este nuevo tipo de cine ofrecerá cada día más y en un período de tiempo reducido, gran cantidad de películas dotadas de esta nueva tecnología.

El fin de estas películas es ofrecer al espectador mayor realismo de la proyección. El problema: hoy por hoy las películas que se muestran al público con la característica tridimensional son películas producidas por ordenador, con lo que la sensación de realismo aumenta con la tecnología 3D pero se ve ligeramente limitada por tratarse de imágenes creadas a ordenador.

Lo que permite al hombre percibir la ilusión de profundidad: mostrar a cada ojo imágenes ligeramente diferentes de un mismo acto. Exactamente como funciona nuestra vista día a día, es el cerebro quien se encarga de construir las imágenes en 3D a partir de esas dos percepciones ligeramente diferenciadas de una misma cosa.

Las primeras proyecciones en 3D utilizaban otra metodología, basada en el uso de color. El espectador utilizaba unas gafas fabricadas con celofán rojo y celofán azul (una para cada ojo). Las películas eran dos imágenes superpuestas, una digamos prácticamente de color rojo y la otra de color azul. Al hacer uso de esas gafas, cada ojo centraba la mirada a la que le correspondía y se acababa logrando una sensación de tres dimensiones que la verdad, no dejaba nada que desear.
Hoy se ha logrado una mejor ilusión tridimensional, utilizando el primer camino explicado y que se resume en: la proyección de dos películas a la vez, una por cada ojo, con frames intercalados. Gracias a la microelectrónica se han podido fabricar unas gafas de filtro LCD (lo que ha posibilitado deshacerse de las gafas de celofán). Este tipo de gafas utiliza una mecánica en la que, cuando la pantalla proyecta la imagen correspondiente al ojo derecho (por ejemplo), la lente del ojo izquierdo se oscurece automáticamente, y viceversa.Aparentemente, de las dos formas captamos una sensación en tres dimensiones de lo que estamos viendo. Lo que aventaja al nuevo modelo no es simplemente que la calidad 3D se perciba mejor, sino que poco a poco y siendo ya hoy posible, este nuevo concepto de ver cine parece que va a ir introduciéndose en nuestra vida cotidiana de una forma rápida y natural, ya que este nuevo sistema se está utilizando ya en hogares con televisores basados en CRT (Tubo de Rayos Catódicos).













jueves, 7 de mayo de 2009

PRATP

¿Cómo puede ser que una persona que no pueda ver, esté jugando con otros niños y niñas de su misma condición a un videojuego de coches, cartas, béisbol...?
Pues hoy en día esto es posible gracias al Programa de Asistencia Tecnológica (PRATP) de la Universidad de Puerto Rico.
El coordinador del componente de Sistemas Electrónicos de Comunicación y Accesibilidad Electrónica del PRATP, Jose "Manolo" Álvarez (quien es también invidente), fue quien tuvo la idea de Crear estos videojuegos adaptados.




Esta idea surgió a partir de una solicitud de una madre que anhelaba que uno de sus hijos pudiera jugar con su hermanito que tiene impedimentos físicos.
Uno de los juegos ideados por Álvarez, el de béisbol, contó con la ayuda del jugador de Grandes Ligas, Carlos Delgado, y permite que el niño o niña se pare frente a la pantalla con un bate plástico con el que tiene que darle a una bola imaginaria que sale de la pantalla. “Eso permite que hagan ejercicios también mientras juegan”, expresó Álvarez; quien recientemente participó en la inauguración de un sistema de ATH para personas ciegas.
"El PRATP también adapta juguetes y efectos comunes para que personas con impedimentos puedan usarlos. Incluso, se le dan talleres a los padres para que puedan adaptarlos con materiales sencillos." explicó Gretchen M. Matías, promotora educativa del programa. Y da dos ejemplos, un conejito de baterías que con un simple adaptador puede ser usado con niños y niñas sin movilidad en las manos, y cubiertos para comer adaptados para personas con problemas de movilidad en las manos o envejecientes, entre múltiples inventos. “No detallamos las limitaciones, observamos las fortalezas”, recalcó Matías.
Álvarez, entretanto, también ha trabajado programas de ordenador que permiten a las personas invidentes saber la trayectoria de los huracanes.
De hecho, Álvarez tuvo la oportunidad de presentar su trabajo en una actividad del Servicio de Meteorología de los Estados Unidos y hasta viajó en un caza huracanes.

Nota: ATH significa atleta, imagino que aquí significará una adaptación de competiciones y/o actividades atléticas para personas ciegas.

jueves, 30 de abril de 2009


¡Aloha queridos compañeros!


Hoy me toca a mí y vengo con una noticia que seguro entusiasmará a todos aquellos seguidores natos y queridos frikis de videojuegos, y a cualquier curiosillo entre otros muchos!



Para empezar, hay que saber cómo funciona el llamado “cloud computing”. Es una tendencia informática que está a la orden del día y seguro todos conocéis.


Consiste en no instalar nada en el ordenador, sino usar servicios (vía internet) residentes en servidores ajenos sin necesidad de descargas ni formatos físicos (por ejemplo la sencilla aplicación del correo electrónico, la música o los videos de youtube). Aquí es cuando estamos usando la “computación en nube”. Fácil, ¿no?



Pues bien, gracias a esto ha nacido un nuevo modelo en el ámbito de los videojuegos que sin duda alguna abarcará mucho más. Es algo así como jugar en la televisión vía internet: sin videoconsola, ni videojuegos. Os explico:


Se ha anunciado recientemente el lanzamiento el próximo otoño de “OnLive” que permite jugar programas de última generación sin videoconsola, sin descargas ni DVD, en la televisión o en cualquier ordenador, lo que confirma que el final de los formatos físicos se aproxima.


¿Lo mejor? Que no consiste en jugar un simple comecocos por la tele.
OnLive cuenta con el apoyo de varios de los principales productores de videojuegos del mundo, como Electronic Arts, Eidos, Atari, Codemasters, THQ o Ubisoft.
Todos ellos posiblemente estén muy interesados en librarse de intermediarios con requisitos complejos y de la obligación de abonar derechos por emplear su tecnología a los propietarios de las consolas como Microsoft, Nintendo y Sony.


Y, además, (y seguro que alguno ve el puntillo negativo en esto) supone una herramienta eficaz contra la piratería.


El propio fundador de OnLive, Steve Perlman, afirma : “no es un espejismo, la tecnología funciona en un hogar normal, el modelo de negocio es viable y la jugabilidad, tan buena o mejor que en una consola"


¿los requisitos? Para usar OnLive es necesario contar con una conexión de Internet de más de 1,5 megas por segundo de velocidad, instalar un aparato que costará unos 75 euros - y del que, aseguran, se podrá prescindir en el futuro - y contar con un mando como éste para los juegos.




Es tan fácil como acceder a un servidor en el que están disponibles una serie de títulos y escoger el que más apetezca o continuar con ese que dejaste a medias.
También puedes decidir si quieres jugar solo o en Red con más jugadores.
Todo el procesamiento corre a cargo del servidor remoto, y el televisor o PC se limita a actuar mostrando las imágenes.
Por el momento, pinta bastante bien. Los responsables de OnLive han reconocido que están luchando para que se produzca una adecuada simultaneidad entre la acción del jugador y el juego, pero en las pruebas mostradas en marzo durante la feria Game Developers Conference, en San Francisco, se consiguió una buena velocidad de juego y calidad.
Vale, todo esto, como os imaginareis, y sobre todo al ser nuevo, tiene su precio.aparte del equipo especial (que todo indica a que costará aproximadamente unos 75 euros), el usuario tendrá que pagar una especie de suscripción mensual cuyo importe aun no se ha anunciado.
Como detalle adicional, además de los juegos, los inscritos tendrán acceso a una red social similar al Xbox Live o el Play Station Home, con posibilidad para chats, subida de vídeos, etcétera.
Pero no hay que alarmarse, ya sabéis como son estas cosas, no se puede descartar, que a medio plazo este u otros servicios similares puedan ser gratuitos o mediante publicidad al igual que está ocurriendo en la música con servicios como yes.fm o spotify.com, o con la creciente inclusión de contenidos que antes eran de pago en servicios de vídeo online, como en Youtube .
La idea ya ha comenzado a tener varios aspirantes a conquistar el mercado. David Perry, responsable de Acclaim, ha asegurado que están trabajando en un servicio similar, que esperaban presentar en un par de meses, y con el que ya han hecho funcionar juegos tan populares como World of Warcraft.
Sony también ha reaccionado, y al día siguiente de la presentación de OnLive, registró en la oficina de patentes de Estados Unidos la denominación PS Cloud, definido como "servicio para proveer juegos en línea que pueden ser accedidos a través de Internet".
Y como detalle curioso, solo añadir una cosita más para aquellos que estuvieran (o atendieran) las pasadas presentaciones.
¿os acordáis de la presentación de Rebeca acerca de las diferentes estrategias que están adoptando los Países ante las descargas ilegales de internet?
Bien, pues he encontrado unas declaraciones de uno de los padres de Internet , Vinton Cerf (también nombrado en clase) donde opina sobre este tipo de descargas afirmando que la copia es una de las esencias de Internet, apostando no por penalizar, sino por enseñar al usuario a hacer un uso correcto:
“En Internet es tan fácil duplicar el material que no tienen sentido las restricciones actuales.
Las normas se basan en controlar las copias, pero esa es la esencia de la Red. Hace falta un modelo de explotación de contenidos que respeten la creación original y promuevan la creatividad. Una fórmula de éxito que tiene gran aceptación es iTunes ".
¡¡Y que viva internet!!
que pasen un buen dia=)

viernes, 24 de abril de 2009

Internet Explorer 8

Hola a todos!

Hace unos días en clase, Javier Reyero comentó el lanzamiento de la nueva versión de Internet Explorer, la 8, pero nadie en ese instante supo añadir qué mejoras habían incluido en este buscador.

Yo tenía la versión 7 instalada, pero suelo utilizar Mozilla Firefox porque además de que dicen que es más rápido y seguro, tiene un interface más cómodo e intuitivo para manejar. Creo que Internet Explorer siempre va por detrás de Firefox (ratifico que es una opinión personal), ya que lanza actualizaciones que podemos encontrar en versiones anteriores de Firefox. Una novedad importante en el IE7 fueron las pestañas superiores, para mantener varias páginas abiertas en una misma ventana y agilizar el trabajo.

He descargado la versión 8 de la web de Microsoft en el siguiente link:
http://www.microsoft.com/latam/windows/internet-explorer/default.aspx

Impresiones de Internet Explorer 8
1º La descarga del instalador debe ser adecuada al sistema operativo y al idioma, por lo que a mi por ej. no me ha servido la genérica.
2º De apariencia no cambia mucho respecto a la versión 7.
3º Posibilidad de acoplar herramientas como MSN Toolbar, Messenger, Hotmail...
4º Enlace a páginas de contenido similar (si el usuario lo desea)
5º Motores aceleradores para diversas herramientas. Facilita el trabajo y ahorra tiempo, ya que se pueden gestionar varias desde el mismo explorador.
6º Personalización: contenidos audiovisuales de Telecinco y la revista Telva, por ejemplo.
7º Compatibilidad de páginas webs diseñados para exploradores anteriores.
8º WebSlices, herramienta que permite ver páginas web automáticamente sin visitarlas continuamente.


Los navegadores evolucionan y cada vez incluyen un mayor número de posibilidades para interactuar en Internet a la hora de hacer búsquedas, conectarse a redes sociales o consultar el correo electrónico. Es un mundo muy amplio y conocer todas las aplicaciones es ya casi imposible, pero con el uso y las necesidades informáticas se van ampliando horizontes. Es cuestión de práctica y acostumbrarse a las novedades.

jueves, 16 de abril de 2009

"Donde pongo el ojo pongo el... ¿ratón?"

Os escribo de parte de Alejandro Díez, ya que ha olvidado su nombre de usuario:


¡Eyyyy!Bueno clase, como no tenía ni idea de sobre que hacer el post este, pues me puse a investigar el otro día con un amigo las mejoras y nuevos descubrimientos que han ocurrido últimamente. La verdad es que el mundo está en continuo avance y las tecnologías crecen un paso por delante. La mayoría de las cosas que podemos imaginar ya están inventadas, solo que se encuentran en fase de prueba. Un gran ejemplo de esto es el coche volador, ya que creado está, otra cosa es que tengan que conseguir que al frenar no lo haga contra otro objeto.

De lo que yo os quería hablar hoy es del proyecto COGAIN (COmunication by GAze INteraction, que viene a ser “Comunicación por la interacción de la mirada”). Este programa facilita la interacción con los ordenadores mediante la mirada, logrando así que gente que tenga inutilizadas las manos, pueda manejar fácilmente el interfaz en 2 dimensiones de cualquier ordenador.

El sistema de interacción funciona con unos dispositivos de lentes LED ubicadas en un aparato con infrarrojos que detecta la dirección de la mirada, con una precisión de 5 milímetros.

La única pega de este sistema es que actualmente es muy lento respecto a lo esperado en cuanto al mundo de los videojuegos, lo que lleva a todo el proyecto a la búsqueda de un modo de agilizar los comandos.

A esto también se le suma el que personas con una discapacidad grave puedan manejar no solo videojuegos, sino tanto el ordenador como la red, siendo esto beneficioso para su autoestima y confianza. Este software será testado por discapacitados durante este año 2009 para si posible desarrollo con inmediata incorporación cuando este esté terminado.

Os adjunto un video que encontré sobre el tema, en el que aparece un individuo manejando el ordenador y un videojuego con este sistema.

http://www.youtube.com/watch?v=NBIjWA8CHls

Pues nada, ¡esto es todo amigos!

P.D: Sí soy un huevón que no se acuerda de su nombre de usuario así como de su contraseña…

jueves, 2 de abril de 2009

HTC Magic vs. HTC DREAM

HTC Magic Vodafone y HTC Dream Movistar se podrán comprar en España en la temporada primavera - verano.
Son móviles que están dotados del sistema operativo Android OS diseñado por Google y pensado para mantener una gran experiencia en internet móvil con un interfaz de usuario y aplicaciones web simples y poderosas.
Son la amenaza más poderosa contra la tecnología iPhone.

Pero, ¿Por qué? La respuesta se encuentra en las aplicaciones que encontramos en estos nuevos terminales:

  1. Procesador del HTC Magic y HTC Dream: Ambos tienen el mismo procesador Qualcomm MSM7201A, 528 MHz
  2. Sistema Operativo del HTC Magic y HTC Dream: Android, software libre y gratis.
  3. Pantalla del HTC Magic y HTC Dream: Pantalla de 3.2 pulgadas TFT-LCD sensible al tacto de tipo capacitiva, HVGA con 320 X 480 pixeles de resolución.
  4. Redes: HSDPA/WCDMA: 900/2100 MHz Up to 2 Mbps up-link and 7.2 Mbps down-link speeds.Quatribanda GSM/GPRS/EDGE: 850/900/1800/1900 MHz
  5. Sistema de navegación satelital del HTC Magic y HTC Dream: Receptor GPS con antena interna, integrado con Google Maps, Google StreetView, Google Latitude, etc.
  6. Control del dispositivo HTC Magic y HTC Dream: Trackball con botón enter. El trackball facilita muchísimo la gestión del interfaz de usuario.
  7. Conectividad del HTC Magic y HTC Dream ambos ofrecen conectividad Bluetooth 2.0 con EDR, Wi-Fi IEEE 802.11 b/g y HTC ExtUSB (mini-USB 2.0 y conector de audio, integrados).
  8. Cámara de fotos de 3.2 megapixeles color con autoenfoque.
  9. Audio y musica: Micrófono y altavoz incorporadoFormatos de música compatibles: AAC, AAC+, AMR-NB, MP3, WMA, WAV, AAC-LC, MIDI, OGGFormatos de video soportados: MP4, 3GP
  10. Pueden ser utilizados como módem para conexión a internet desde un ordenador portátil, PC u otro dispositivo conectable e, incluso, ser utilizados como hotspot WiFi, transmitir en red y dar acceso a internet via inalambrica a varios ordenadores.
  11. Y lo más importante es que las aplicaciones son gratis y libres o de pago en Android Market. A diferencia que con iPhone, que hay que pagar por todas las aplicaciones.




  • Memoria del HTC Magic y HTC Dream Memoria del HTC Magic: Memoria ROM: 512 MB. Memoria RAM: 192 MB. Tarjeta de memoria externa microSD
    Memoria del HTC Dream: Memoria ROM: 256 MB. Memoria RAM: 192 MB. Tarjeta de memoria externa microSD
  • Dimensiones del HTC Magic y HTC Dream
    Medidas del HTC Magic - Tamaño: 113 x 55 x 13.65 mm. Peso: 118.5 gramos con batería
    Medidas del HTC Dream - Tamaño: 117.7 mm x 55.7 mm x 17.1 mm. Peso: 158 gramos gramos con batería.
  • Tipo de Teclado del HTC Magic y HTC Dream
    Teclado del HTC Magic:
    Teclado Virtual completo y con iluminación de teclas pulsadas. Teclado del HTC Dream: Teclado físico deslizante, con 5 líneas de teclas espaciadas para escribir con comodidad. El teclado Virtual del HTC Magic ya aparece en el nuevo “Cupcake” de Android, que seguramente estará disponible en las nuevas actualizaciones oficiales del firmware de Android OS por lo tanto HTC Dream también lo incorporará como opción al teclado físico.

lunes, 30 de marzo de 2009

Youtube te paga por las visitas a tus videos.

Hace unos días me sorprendió un comentario que leí en un video de youtube. Me encontraba viendo un video-blog humorístico de un chico de EE.UU. (Fred; en youtube "WasteTimeChasingCars") que se ha hecho muy famoso gracias a youtube.

Resulta que el comentario en cuestión, posteado en uno de sus videos, recriminaba a la gente la cantidad de visitas que tenía el video. Decía que era injusto que se "forrara" con esos video-blogs que el autor del comentario calificaba de estupidos.
El comentario me sorprendió. La primera pregunta que se me vino a la cabeza fue: ¿Youtube está pagando a este joven por hacer esos videos?
Rápidamente desheche ese pensamiento, pues ha habido muchos videos colgados por este chico que han sido borrados por youtube. Y no creo que youtube encargase videos para ser borrados.
Así que decidí informarme un poco más y descubrí lo siguiente: YOUTUBE PARTNERS.

¿Qué es esto? ¿En qué consiste?
Pues muy sencillo, según youtube:
  • Como partner de YouTube, puedes beneficiarte de determinadas oportunidades de generación de ingresos.
  • Comparte los ingresos procedentes de anuncios integrados en vídeo relevantes superpuestos a tus anuncios de banner y vídeos que se reproducen junto a tus vídeos para ganar dinero.
  • Consigue ingresos con tu contenido mediante los anuncios que se muestran antes, durante o después del vídeo.
Para explicarlo de una forma sencilla, si te haces Youtube Partner, la página añadirá a tus videos una serie de publicidad. Por cada visita que obtengas recibiras 1/3 cents a 1 cent.
Es decir, un video con 1,000,000 de visitas x .0033 = $3300.

INCREIBLE, ¿verdad?
Lo más gracioso de todo es que, ¿y si soy yo la que visita mi video una y otra vez? El contador de youtube cuenta las visitas en general, no por direcciones IP.
¿Estamos ante una forma sencilla de ganar dinero?
Supongo que youtube tendrá algún tipo de filtro para que esto no suceda. Pero no he encontrado información alguna.

Lo que por ahora está claro es que el joven Fred se está haciendo de oro con videos como estos:



miércoles, 25 de marzo de 2009

vs.

¡Hola chicos! Yo he decidido hablaros de un tema que tratamos hace unas semanas en clase y que estos días ha estado entre las noticias de tecnología más importantes.

Como ya sabemos, Amazon ha lanzado la segunda versión del libro electrónico llamado Kindle 2 y Sony no ha querido quedarse atrás.

Sony, ha decidido no ponerle las cosas fáciles a Amazon y por ello anunció el día 20 de marzo de 2009 el acuerdo con Google con el cual los usuarios de su Reader podrán consultar de forma gratuita más de medio millón de títulos de los cerca de 7 millones que el buscador ha digitalizado desde 2004.

Amazon, es consciente de su inferioridad en cuanto a la cantidad de títulos, pero equilibra la balanza de nuevo en cuanto a la actualidad de los mismos pues los títulos de los libros que Google ha puesto a disposición de los usuarios del Sony Reader fueron publicados por primera vez hace más de ochenta años.

Nos encontramos en un momento de batalla entre ambas empresas por conseguir el liderazgo con el libro electrónico, ambas luchan por conseguir un público fiel. Estamos ante un avance tecnológico con buenas vistas hacia el futuro y por ello ni Amazon ni Sony pretenden dejar la vía libre.



martes, 24 de marzo de 2009

"Internet ha llegado, y ha venido para quedarse"



Como todos sabeis, esta semana se está celebrando en la universidad la semana de la televisión. Hoy he acudido a la mesa redonda, y la verdad, ha merecido la pena. La mesa la ha moderado Mavi Aldana, Directora de Bienvenido a Casa de RNE, y los ponentes han sido los siguientes:
Juan Pedro Valentín, Director del Canal 24horas de Televisión Española.
Jose Antonio Oviés, Director adjunto de informativos de Telemadrid.
Jose Maria Izquierdo, Director de Informativos de Cuatro.
y Oscar Vázquez, Director adjunto de informativos de Antena 3.
El tema del debate ha sido "Presente y futuro de la información en televisión". Escribo de nuevo en el foro para resumiros a los que no habeis podido acudir, lo dicho en esta mesa redonda. Todo por cierto, nos incumbe directamente.

Sin duda lo mas destacable, es lo crudo que han pintado el futuro de la televisión. Todos los ponentes afirmaron practicamente lo mismo; el futuro es Internet. Con la llegada y aumento de canales de Televisión Digital Terrestre, las audiencias se dispersaran enormemente, y con ello la publicidad. Sin publicidad, no hay presupuesto, y sin financiación es imposible producir contenidos con calidad. Con lo cual, la calidad de las programaciones en televisión caerán en picado. Donde mas se notará, es en los informativos, ya que estos contenidos son especialmente caros de producir. Todos los directivos que formaban parte del debate, se han mostrado preocupados con este hecho. Probablemente sin contenidos de calidad, acaben predominando las tertulias especialistas sobre temas de actualidad, quedando obsoletos los informativos tradicionales.
Ante estas afirmaciones, ha habido quien mantenía que se estaba exagerando, y que tanto la radio como la televisión tienen una audiencia que se mantendrá fiel, y hará que estos medios no decaigan. Está claro que seguirán conviviendo Internet, con Televisión, Radio y Prensa, pero, ¿Que hay de la calidad que nos ofrecerá cada uno? Ahí queda la cosa...

También se ha hablado sobre el futuro de la profesión del periodismo. Unos se atrevieron hasta a afirmar que acabaria extinguiendose, otros confiaban en que no... Los que lo afirman, tienen parte de razón; Si hay un atentado en un colegio, las primeras imagenes que llegan a los medios provienen de telefonos moviles. A pesar de dejar clara la distinción entre la profesión del periodismo y los actos periodisticos de la gente de la calle, afirmaron que ya cualquier persona puede hacer periodismo, y que precisamente por eso, puede prescindirse de parte de los periodistas.
Y ya ni hablar de los blogs. Quien busque una información sobre algo, ¿A quien acudirá? A un prefesional del periodismo que sepa un poco de todo, o a alguien especializado? Las opiniones se irán a buscar a los blogs, definitivamente.

Acabo con esto, ya que resumidamente es lo que mas me ha interesado. ¡Espero que os haya picado algo la fibra sensible y reflexioneis sobre esto! La cosa es seria...

Por cierto, la sala estaba llena a las 12, y según pintaban el panorama de este color... fue desapareciendo la gente. ¡Yo no digo nada!

jueves, 19 de marzo de 2009

El internet del futuro es Second life

Hola chicos, yo no voy hablar de nada que hemos dado en clase. Voy ha hablar de algo que me ha llamado mucho la atención cuando lo he visto.
Y esque para el 2012 utilizaremos un internet en 3D. Diez años ha tardado para que el internet que utilizamos hoy en día está expandido, pero un Brasileño Jean Paul Jacob, experto en predicción de tecnologías del futuro e investigador emérito del Laboratorio de Almaden, de IBM, en EE.UU, asegura que internet en 3D tardará como mucho en expandirse la mitad, es decir, tan solo cinco años.
Las razones de tan rápido crecimiento de este Brasileño dan mucha lógica a la revolución Second Life. Asegura que el internet de hoy tiene varias limitaciones, como que la mayoría de sitios no deja que los visitantes interactúen de forma natural con sus comentarios, el navegador no permite que los visitantes sepan quiénes más están mirando un mismo sitio y el hecho de que "Internet lo sabe casi todo, pero no nos cuenta casi nada porque es dificilísimo encontrar las cosas, y explorar temas con mayor profundidad aún es difícil"
Empresas como Second Life y World of Warcraft son las que involucrarán al Internet el 3D.
Con este nuevo internet caminaremos por pasillos de supermercados, librerías y tiendas de DVDs, donde encontrará especialistas que usted raramente encontraría en su tienda. Además posibilitará nuevas formas de e-learning, medicia a distancia y experiencias de consumidores interactivas, transformando la forma de relacionarse.

miércoles, 11 de marzo de 2009

Llega la televisión interactiva!

La televisión ha encontrado en el SMS un aliado para aumentar sus resultados, consiguiendo además la interactividad con sus telespectadores. Programas como Gran Hermano u Operación Triunfo, concursos con premios, regalos, promociones, se comunican con sus espectadores mediante el SMS.

Los operadores de televisión privada son conscientes de la importancia de la combinación del medio televisivo y de los sms, de manera que se han centrado directamente en la explotación de sus posibilidades. Esto permite la interactividad entre el telespectador y el programa que se está emitiendo. Breves mensajes en los que el telespectador opina y quiere dejar constancia sobre todo aquello que está observando.

Un ejemplo de ello es en Finlandia, los finlandeses pueden usar los SMS para decidir la evolución de una telenovela. En España la interactividad se reduce a los mensajes de SMS impresos en programas de telebasura, reality shows…

La crisis ha afectado al bolsillo de miles de personas y la posibilidad de ganar dinero rápido o un buen premio como coches, hipotecas…es tentadora pero luego viene el arrepentimiento debido a que estás propuestas televisivas pueden llevar a la ludopatía o a la ruina.
Todo ello es una propuesta para obtener ingresos puesto que los mensajes no son muy baratos pero si numerosos ya que el telespectador que vota no lo hace una vez sino más veces convirtiéndose así es una persona débil.


"Si no envías 1 SMS hoy nunca sabrás si el MILLÓN de EUROS de RAI [Rico al instante] habría sido tuyo! Último día para entrar al bombo ganador! SÓLO 1 SMS! Envía FINAL al 5354" Con SÓLO 1 SMS puedes ser FINALISTA! Juega! (...)". "Viajeros al tren! Súbete, no dejes pasar de largo tus 600.000 euros (...)"... Con estas frases concursos como Rico al instante incitan por medio de una gran recompensa a que los telespectadores participen.

jueves, 5 de marzo de 2009

¡Vaya con el cajón!


Hola chicos. He decidido hablaros de la televisión, además, ¡no me quedaba otra! jeje.

He leído por ahi que hace tiempo, -en los años 30-, el productor de cine Darryl F. Zanuck dijo: «La TV no podrá mantenerse mucho tiempo en el mercado, la gente pronto se cansará de pasar la tarde mirando un cajón». Hoy, setenta años después la televisión se ha convertido en un integrante más de cada hogar (y en la mayoría de los casos, hay más televisores que personas!).

Todos sabemos que los años no perdonan, y para la televisión no podía ser menos. La historia de este medio está cargada de cambios e innovaciones que han marcado un antes y un después en nuestra historia. Desde los discursos del Führer, a concursos que llenan de dinero los bolsillos de la gente, pasando por informaciones sobre la Segunda Guerra Mundial. Innumerables son las programaciones que han elegido este medio para salir a la luz, aunque todos somos conscientes de que fuimos casi los últimos en recibir estas emisiones (1956, para ser exactos, treinta años después de su invención). Pero esto no quita que no hayamos podido experimentar numerosos tipos de emisiones; analogicas, digitales, en abierto, de pago, terrestres, via satélite o por cable.

Desde el video comunitario compartido por vecinos, hasta emisiones que llegan a todo el mundo a través de internet.

Tanto ha evolucionado este medio que, solo en Madrid gracias a la televisión digital terrestre, recibimos al rededor de 50 canales, incluídos los de radio. Sí, ahora se puede escuchar la radio también a través de la televisión, ¿no os resulta curioso? Día a día se producen avances en cuanto a cobertura, canales y nuevas emisiones, pero aún así, siempre habrá países que nos lleven años de ventaja.

Creo que habría que decirle al señor Darryl F. Zanuck, que la gente no se cansa tan facilmente de mirar un cajón. ¡Vaya con el cajón!

martes, 24 de febrero de 2009

LA DIGITALIZACIÓN

En la primera clase de Tecnología aplicada empezamos el primer tema: la digitalización. Este término tiene que ver con los números por lo que en vez de llamarse digital debería llamarse numérico.
Entre los soportes analógicos que ahora son digitales destacamos la fotografía, el audio y el vídeo.
La radio digital ya existe pero todavía no está comercializada. En cuanto al cine, el proceso de producción es aquel en el que conviven analógico y digital, y en 2009 va a llegar el cine 3D. En cuanto a televisión nos encontramos en proceso de transición, existe tanto analógico como digital.
Al individuo le lleva a la digitalización la comodidad, el almacenamiento, el envío y la transferencia de información que permite.
La transmisión de tecnologías digitales permite la transmisión de mucha más información si es digital.
Podríamos decir que es lo más importante que le ha ocurrido a la humanidad en cuanto a comunicación.
La segunda clase comenzó con la presentación de dos compañeros sobre la investigación de unos términos desconocido por todos. Eduardo nos habló de Symbian que se trata de un sistema operativo para móviles y cuyo mayor accionista es Nokia. A continuación, Rocío nos habló de Kindle que se trata de un libro electrónico y saldrá al mercado en Estados Unidos en Octubre de este año. Después de la presentaciones, el profesor continuó con el tema uno, y nos habló de la estandarización.
Estándar: lo que permite que un aparato que graba el sonido pueda mandar esa información al aparato que lo reproduce. Por ejemplo un puerto USB.
En la actualidad, se acaba de producir la estandarización de los cargadores de móviles y se ha escogido en estándar de mini-USB.
En cuanto a los estándares más importantes destacamos:
- DVB: Digital Vídeo Broadcasting. Hasta finales de los años 90 nadie pensaba que toda la televisión iba a ser digital pero ahora está claro por lo que se tuvieron que poner de acuerdo para crear un estándar. Se creó un organismo de expertos MPEG (Moving Picture Expert Group) los cuales deciden el estándar de compresión de las imágenes. Crearon diferentes: MPEG 1, MPEG 2, MPEG 3 Y MPEG 4. Este último es el utilizado en la TDT.
- La Tv en alta definición: todavía existen diferentes sistemas y no se ha decidido cual de ellos va a ser utilizado universalmente. En España no se emite en alta definición exceptuando algunos canales de Digital Plus y ONO.

lunes, 16 de febrero de 2009

¡Bienvenidos!

Hola a todos.

Bienvenidos al blog de la clase de 3º de comunicación audiovisual.

Este blog pertenece al trabajo de clase de la asignatura Tecnología Aplicada.

Como ya sabeis, como parte del trabajo, el blog debe ser actualizado al menos una vez a la semana, por un orden determinado en clase por el profesor.

La primera actualización obligatoria le correponde a Natalia Arranz, y debe realizarse antes del viernes 27 de febrero.

Pero también podeis actualizar cuando querais y las veces que os venga en gana TENIENDO EN CUENTA que los temas a tratar tengan que ver con la asignatura Tecnología Aplicada.

Solo me queda decir que si teneis algún tipo de duda respecto al funcionamiento del blog, no dudeis en preguntarme.

Chic@s! Manos a la obra! ;)